Senin, 19 Desember 2016

Tugas 3 Softskil Pengantar Telematika

1. Jelaskan bagaimana cara pengamanan layanan telematika dilihat dari aspek jaringan komputernya baik yang menggunakan kabel maupun tanpa kabel (wireless).
Jawab :
A. Layanan Telematika
Layanan Telematika adalah layanan dial up ke internet maupun ke semua jenis jaringan yang didasarkan pada system telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika.
Layanan-layanan yang terdapat pada telematika adalah:
*.      Layanan Informasi (Information Service)
Layanan telematika yang pertama adalah layanan informasi. Pada layanan ini telematika menggabungkan system komunikasi dengan kendaraan bergerak seperti mobil untuk menawarkan layanan informasi secara langsung.
Contohnya :
·          Navigation assistant (real-time traffic information)
·         Weather, stock information
·         Entertainment and M-Commerce
*      Layanan Telematika di bidang Keamanan
Layanan telematika yang kedua adalah layanan keamanan. Layanan ini menyediakan fasilitas untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan tidak seharusnya. Layanan ini dapat mengurangi tingkat pencurian dan kejahatan.
Contohnya :
·         Emergency rescue with 911
·         Car location tracing (thief-proof)
*     Layanan Context-Aware dan Event-base (Context-Aware Service)
Context awareness adalah kemampuan sebuah sistem untuk memahami si user, network, lingkungan, dan dengan demikian melakukan adaptasi yang dinamis sesuai kebutuhan.
Contohnya :
·         Vehicle Diagnostic Service
·         Car Insurance based on driving statistic
*    Layanan Perbaikan sumber (Resource Discovery Service)
Layanan telematika yang terakhir adalah layanan perbaikan sumber. Resource Discovery Service (RDS) adalah layanan untuk penemuan layanan utilitas yang diperlukan. The RDS juga berfungsi dalam pengindeksan lokasi layanan utilitas untuk mempercepat kecepatan penemuan.
B. TEKNOLOGI WIRELESS
Wireless atau wireless network merupakan sekumpulan perangkat elektronik  yang saling terhubung antara satu dengan lainnya sehingga terbentuk sebuah jaringan komunikasi data dengan menggunakan media udara/gelombang sebagai jalur lintas datanya. Jika LAN masih menggunakan kabel sebagai media lintas data, sedangkan wireless menggunakan media gelombang radio/udara. Penerapan dari aplikasi wireless network ini antara lain adalah jaringan nirkabel diperusahaan, atau mobile communication seperti handphone, dan HT.
Adapun Macam-macam type dari teknologi wireless antara lain:
1. Wireless Personal Area Network (WPAN)
Mewakili teknologi personal area network wireless seperti Radio Frequensi (RF, Infra Red  (IR), sertaBluetooth. 
2. Wireless Wide Area Network (WWAN)
WWAN meliputi teknologi dengan daerah jangkauan luas seperti selular 2G, 3G, 4G, Cellular Digital Packet Data (CDPD), Global System for Mobile Communications (GSM), dan CDMA. Kemunculan Teknologi Wireless ini dimulai dari peralatan handheld yang mempunyai kegunaan yang terbatas karena ukurannya dan kebutuhan daya. Tapi, teknologi berkembang, dan peralatan handheld menjadi lebih kaya akan fitur dan mudah dibawa. Telepon mobil (Handphone),  telah meningkat kegunaannya yang sekarang memungkinkannya berfungsi sebagai PDA selain telepon. Smart phone adalah gabungan teknologi telepon mobil dan PDA yang menyediakan layanan suara normal dan email, penulisan pesan teks, paging, akses web dan pengenalan suara. Generasi berikutnya dari telepon mobil, menggabungkan kemampuan PDA, IR, Internet wireless, email dan global positioning system (GPS).
3. Wireless Local Area Network (WLAN)
WLAN, mewakili local area network wireless, termasuk diantaranya adalah 802.11, HiperLAN, dan beberapa lainnya.

2. Jelaskan motif-motif gangguan yang terjadi pada layanan telematika!
Jawab :
a. Interruption
Suatu aset dari suatu sistem diserang sehingga menjadi tidak tersedia atau tidak dapat dipakai oleh yang berwenang. Contohnya adalah perusakan/modifikasi terhadap piranti keras atau saluran jaringan.
b. Interception
Suatu pihak yang tidak berwenang mendapatkan akses pada suatu aset. Pihak yang dimaksud bisa berupa orang, program, atau sistem yang lain. Contohnya adalah penyadapan terhadap data dalam suatu jaringan.
c. Modification
Suatu pihak yang tidak berwenang dapat melakukan perubahan terhadap suatu aset. Contohnya adalah perubahan nilai pada file data, modifikasi program sehingga berjalan dengan tidak semestinya, dan modifikasi pesan yang sedang ditransmisikan dalam jaringan.
d. Fabrication
Suatu pihak yang tidak berwenang menyisipkan objek palsu ke dalam sistem. Contohnya adalah pengiriman pesan palsu kepada orang lain.

3. Jelaskan satu contoh metode pengamanan terhadap layanan telematika!
Jawab :
Sebuah metode browsing jaringan disediakan untuk browsing video atau audio data yang di tembak oleh sebuah IP. Jaringan video atau audio metode browsing sesuai mencangkup langkah-langkah dari:
a. Menjalankan sebuah program splikasi komputetr local untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP.
b. Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS (Dinamic Domain Name Server) oleh program aplikasi.
c. Mendapatkakn kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IO kamera dan control kamera IP melalui kamera IP pribadi, dan
d. Kopel ke layanan server melalui alamat server pribadi sehina untuk mendapatkan video atau audio dara yang ditembak oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video atau audio data yang ditembak oleh kamera IP melalui Internet.

Sumber :
www.wikipedia.com
M.Rudyanto Arief. TEKNOLOGI JARINGAN TANPA KABEL (WIRELESS). Seminar Nasional Teknologi 2007. Yogyakarta, 24 November 2007.

http://taufiknuradi.com/2013/05/11/jaminan-mutu-perangkat-lunak-part-1-pengenalan/
http://taufiknuradi.com/2013/05/13/jaminan-mutu-perangkat-lunak-part-2/
Galin, D. 2004. Software Quality Assurance from Theory to Implementation. England: Pearson Education Limited.
Chemuturi, M. 2011. Mastering Software Quality Assurance Best Practice, Tools and Techniques for Software Developers. USA: J.Ross Publishing.
Naik, K., and Triphathy., P. 2008. Software Testing and Quality Assurance Theory and Practice. Kanada: John Wiley & Sons.


Selasa, 08 November 2016

Tugas 2 Softskill Pengantar Telematika

Tugas Rangkuman Softskill
Pengantar Telematika
Dosen           : Muhammad Daniel R
Nama/NPM   : Claudy Nindy/11113957
Kelas            : 4KA09






Jawaban
1. Kemajuan teknologi komputer sebagai pengolah data berkembang semakin cepat. Sejak terjadi penggabungan teknologi komputer dengan teknologi komunikasi, maka pengolahan data yang semula saling terpisah antar unit computer sekarang dapat saling dihubungkan melalui system jaringan komputer. Karena jaringan computer secara sederhana merupakan hubungan antarkomputer yang berjumlah dua atau lebih. Dengan adanya jaringan komputer ini akan membuat komputer dapat melakukan banyak hal dan dapat membantu efisiensi dan efektivitas dalam dunia kerja. Misalnya, dengan adanya jaringan komputer, maka tidak perlu lagi satu computer memiliki satu printer, tetapi dengan satu printer saja dapat digunakan oleh beberapa komputer secara bersama tanpa harus memindahkan printer tersebut setiap kali mencetak.Selain itu manfaat lain dari adanya jaringan komputer adalah adanya pertukaran data, sehingga tidak perlu lagi menggunakan media penyimpan seperti disket atau flashdisk dalam melakukan pemindahan data. Perkembangan lain dari jaringan computer dari sisi bisnis adalah memanfaatkan pelaporan data dan monitoring perkembangan bisnis, seperti kontroling peningkatan target penjualan barang.Secara umum, jaringan komputer mempunyai beberapa manfaat yang lebih dibandingkan dengan computer yang berdiri sendiri, yaitu:
1. Jaringan komputer memungkinkan manajemen sumber daya yang lebih efisien.
2. Jaringan computer membantu pertahanan informasi agar tetap handal dan up to date. System penyimpanan data terpusat yang dikelola dengan baik memungkinkan banyak pengguna mengakses data dari berbagai lokasi yang berbeda.
3. Jaringan computer membantu mempercepat proses berbagi data(data sharing). Transfer data pada sebuah jaringan lebih cepat dibandingkan dengan berbagi data menggunakan yang bukan jaringan.
4. Jaringan computer memungkinkan kelompok kerja berkomunikasi dengan lebih efisien.
5. Jaringan computer membantu usaha dalam melayani klien mereka secara lebih efektif.

2. Perkembangan Teknologi Wireless
Hardware Access Point + plus
Perangkat dibawah ini adalah perangkat standard yang digunakan untuk access point. Access Point dapat berupa perangkat access point saja atau dengan dual fungsi sebagai internal router. Bahkan pada model terbaru sudah ditambahkan teknologi Super G dengan kemampuan double transmisi, smart DHCP bagi client network dan hardware standard monitor serta Firewall dan sebagainya. Alat Access point dapat dipasangkan pada sebuah hub, cable modem atau alat lainnya untuk menghubungkan computer dengan WIFI kedalam sebuah network lain.
PCMCIA Adapter
Alat ini dapat ditambahkan pada notebook dengan pada PCMCIA slot. Model PCMCIA juga tersedia dengan tipe G atau double transmit.
USB Wireless Adaptor
Termasuk perangkat baru dan praktis pada teknologi WIFI. Alat ini mengambil power 5V dari USB port. Untuk kemudahan USB WIFI adapter dengan fleksibel ditempatkan bagi notebook dan PC. Tetapi pada perangkat USB WIFI Adapter memiliki batasan. Sebaiknya mengunakan USB port 2.0 karena kemampuan sistem WIFI mampu mencapai data rate 54Mbps. Bila anda memerlukan kepraktisan, penambahan perangkat Wireless USB adaptor adalah pilihan yang tepat, karena bentuknya yang praktis dan dapat dilepas. Tetapi perlu diingatkan bahwa dengan supply power kecil dari USB port alat juga memilki jangkauan lebih rendah, selain bentuk antenna yang ditanam didalam cover plastik akan menghambat daya pancar dan penerimaan pada jenis perangak ini.
USB Add-on PCI slot
Perangkat ini umumnya diberikan bersama paket mainboard untuk melengkapi perangkat WIFI pada sebuah computer. Sama kemampuannya dengan PCI card wireless network tetapi mengunakan jack USB internal pada mainboard termasuk pemakaian power diambil dari cable tersebut. Perangkat pada gambar dibawah ini juga dapat diaktifkan sebagai Access Point melalui software driver. Kekuatan alat ini terletak pada antenna, dan memiliki jangkauan sama seperti PCI Wireless adaptor.
Mini PCI bus adapter
Perangkat miniPCI bus untuk WIFI notebook berbentuk card yang ditanamkan didalam case notebook. Berbeda dengan card yang digunakan pada computer dengan PCI interface. PCImini bus adalah slot PCI yang disediakan pada notebook dan pemakai dapat menambahkan perangkat seperti WIFI adaptor didalam sebuah notebook. Umumnya perangkat hardware dengan miniPCI bus tidak dijual secara umum, tetapi model terbaru seperti pada Gigabyte GN-WIAG01 dengan kemampuan WIFI Super G sudah dijual bebas untuk upgrade Wireless adaptor bagi sebuah notebook. Perangkat mini PCI untuk wireless nantinya diberikan 2 buah socket antena dan terhubung dengan antena di sisi layar sebuah notebook. Untuk keterangan dimana perangkat ini dipasang, dapat dilihat pada gambar menginstall Mini PCI bus.

beberapa aplikasi yang dapat digunakan untuk meningkatkan kinerja wireless:
– wireless Wizard 5.21
-linksys wireless-G USB Network Adapter 1.0
-AirTies Network Assistant 1.0
-Zamzom wireless network tool 01.07.0.09

3. Pada dasarnya, fitur layout telematika terbagi 6 macam fitur layanan antara lain :

1. Head Up Display System
Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer (kayaknya jaman dulu sampe sekarang teknologi itu dipakai militer dulu baru di kasih ke orang sipil, trus kapan orang sipil bisa punya teknologi?), sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.

2. Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.

3. Computer Vision
Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.

4. Browsing Audio Data
Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :

a. Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode 
identifikasi yang disimpan dalam kamera IP
b. Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name 
Server) oleh program aplikasi
c. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan 
IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat 
server pribadi
d. Compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk 
mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server 
layanan menangkap video / audio data melalui Internet.

5. Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan (hebat, padahal kalo lagi di dikte sama dosen juga kita bisa ngubah suara jadi tulisan). Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.

6. Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.

Penggambaran Fitur Layout Telematika


Selasa, 18 Oktober 2016

Tugas 1 Softskill Pengantar Telematika

Tugas Rangkuman Softskill
Pengantar Telematika
Dosen           : Muhammad Daniel R
Nama/NPM   : Claudy Nindy/11113957
Kelas            : 4KA09

PENGANTAR TELEMATIKA

1.       Definisi telematika
Kata Telematika berasal dari bahasa Perancis “TELEMATIQUE” yang berarti bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Istilah telematika merujuk pada cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekomunikasi, media dan informatika. Istilah Teknologi Informasi itu sendiri merujuk pada perkembangan teknologi perangkat-perangkat pengolah informasi. Para praktisi menyatakan bahwa TELEMATICS adalah singkatan dari TELECOMMUNICATION and INFORMATICS sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai (the new hybrid technology) yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah konvergensi.

2.       Media komunikasi apa saja yang digunakan untuk telematika
·        Handphone
·        Internet
·        Sosial Media
·        Jaringan/Network
·        Aplikasi-aplikasi pendukung seperti Video Conference, Games,dll

3.        Jelaskan perkembangan telematika sebelum dan sesudah adanya internet
·                     Perkembangan Telematika diIndonesia sebelum internet muncul
o) Periode Rintisan (berlangsung pada akhir tahun 1970an – akhir tahun 1980an).
Pada periode rintisan ini penggunaan telematika sangat terbatas. Pada periode ini, masa dimana beberapa orang Indonesia belajar menggunakan telematika atau minimal mengetahuinya. Tahun 1980-an teleconference terjadwal hampir sebulan sekali di TVRI (Televisi Republik Indonesia) yang menyajikan dialog interaktif antara Presiden Suharto di Jakarta dengan para petani di luar jakarta, bahkan di luar pulau Jawa.
o) Periode Pengenalan (berlangsung tahun 1980an).
Jaringan radio amatir yang jangkauannya sampai ke luar negeri marak pada awal tahun 1990. hal ini juga merupakan efek kreativitas anak muda ketika itu, setelah dipinggirkan dari panggung politik, yang kemudian disediakan wadah baru dan dikenal sebagai Karang Taruna. Pada sisi lain, milis yang mulai digagas sejak tahun 1980-an, terus berkembang.
·                     Perkembangan Telematika diIndonesia setelah internet muncul
o)Periode Pengenalan Telematika.
Internet masuk ke Indonesia pada tahun 1994, dan milis adalah salah satu bagian dari sebuah web. Penggunanya tidak terbatas pada kalangan akademisi, akan tetapi sampai ke meja kantor. ISP (Internet Service Provider) pertama di Indonesia adalah IPTEKnet, dan dalam tahun yang sama, beroperasi ISP komersil pertama, yaitu INDOnet. Dua tahun keterbukaan informasi ini, salahsatu dampaknya adalah mendorong kesadaran politik dan usaha dagang. Hal ini juga didukung dengan hadirnya televise swasta nasional, seperti RCTI (Rajawali Citra Televisi) dan SCTV (Surya Citra Televisi) pada tahun 1995-1996. Teknologi telematika, seperti computer, internet, pager, handphone, teleconference, siaran radio dan televise internasional – tv kabel Indonesia, mulai dikenal oleh masyarakat Indonesia.
o) Periode Aplikasi.
Pada periode ini, teknologi mobile phone begitu cepat pertumbuhannya. Bukan hanya dimiliki oleh hampir seluruh lapisan masyarakat Indonesia, fungsi yang ditawarkan terbilang canggih. Muatannya antara 1 Gigabyte, dapat berkoneksi dengan internet juga stasiun televisi, dan teleconference melalui 3G. Teknologi computer demikian, kini hadir dengan skala tera (1000 Gigabyte), multi processor, multislot memory, dan jaringan internet berfasilitas wireless access point. Bahkan, pada café dan kampus tertentu, internet dapat diakses dengan mudah, dan gratis.

4.    Apa yang anda harapkan dengan adanya telematika di Indonesia?
Warga Indonesia dapat merasakan kemudahan dalam berkomunikasi dan memajukan pasar jual-beli di Indonesia. Serta memajukan nilai pendidikan bagi penerus bangsa.

5.    Apa yang ada didalam pikiran anda jika mendengar telematika?
Penunjang komunikasi yang memudahkan.

Senin, 18 Juli 2016

Resep Membuat Kue Bolu Panggang Empuk dan Lembut

Bahan :
  • 5 butir telur ayam
  • 100 gram tepung terigu serbaguna
  • 125 gram gula pasir
  • 1/2 sendok teh vanili bubuk
  • 1 sendok makan cake emulsifier ( SP/TBM )
  • 50 gr margarine ( dilelehkan )
  • 1/4 sendok teh baking powder
Cara Membuat Bolu Panggang :
  1. kocok telur, gula pasir dan cake emulsifier menggunakan mixer dengan kecepatan tinggi sampai mengembang pucat dan kental
  2. masukkan vanili bubuk, baking powder dan tepung terigu sedikit demi sediki, aduk sampai adonan tercampur rata
  3. tuang margarine yang sudah dilelehkan, aduk lagi sampai rata
  4. tuang adonan kedalam loyang ukuran 25 cm yang sudah dioles mentega dan ditaburi tepung terigu supaya tidak lengket
  5. panggang dalam oven selama 30 menit atau sampai matang dan berwarna kecoklatan
  6. keluarkan dari oven lalu bolu panggang siap disajikan

Resep Membuat Kue Cubit Super Empuk dan Lembut

Bahan-bahan
  • 100 gram gula pasir
  • 150 gram tepung terigu
  • 100 ml susu cair
  • 1 sendok teh baking powder
  • 1 sendok teh vanili
  • 2 butir telur ayam
  • Meises secukupnya
  • Keju cheddar secukupnya
Cara mudah membuat kue cubit
  1. Siapkan mangkok/ wadah berukuran agak besar, masukkan semua bahan kecuali meises dan keju cheddar, kemudian campur jadi satu. Untuk hasil yang lebih baik, tepung terigunya lebih baik diayak dulu.
  2. Setelah itu, aduk adonan hingga halus dan licin menggunakan whisk. Jika masih ada yang bergerindil pada adonan, silakan disaring.
  3. Tuangkan adonan ke dalam cetakan yang telah dipanaskan dan diolesi mentega sebelumnya, masak menggunakan api kecil, kemudian tutup cetakan.
  4. Setelah setengah matang, taburi dengan meises dan parutan keju diatasnya, kemudian masak kembali hingga matang. Jika sudah matang, angkat kuenya dan hidangkan selagi hangat.
Kue cubit ini so delicious bila dihidangkan dalam kondisi hangat. Dengan menggunakan resep ini, semoga anda berhasil membuat kue cubit dengan sempurna dan sesuai harapan anda.

Spaghetti Saus Carbonara

Spaghetti saus carbonnara, bisa diganti dengan fettuccine, macaroni, ataupun penne sesuai dengan selera.

Bahan-bahan

  1. 100 gram spaghetti la fonte matang al dente
  2. 150 ml susu UHT
  3. 1 butir kuning telur
  4. 1 sdt tepung terigu
  5. 1/4 buah bawang bombay
  6. 1 siung bawang putih
  7. 1/2 sdt merica bubuk
  8. 1/2 sdt pala bubuk
  9. 50 gr keju cheddar parut
  10. 1/2 sdt garam
  11. 4 buah udang
  12. 2 buah tomat cherry (sebagai pemanis)

Asyik Ngeblog dengan 7 Tips Ini

Kegiatan menulis di blog memang selalu menyenangkan. Saya sendiri mulai ngeblog sejak duduk di bangku kuliah, tapi hanya sekedar curhat dan bikin puisi. Blog lama pun sudah saya hapus. Akhirnya semenjak hamil anak ke 2 di awal tahun 2012, saya mulai aktif lagi ngeblog. Masih tentang curhatan dan menulis puisi. Seiring waktu berjalan, ilmu yang di dapatkan tentang ngeblog pun semakin banyak. Saya menjadi lebih suka menulis keuangan, resep memasak, dunia anak, hingga lingkungan. Blog yang saya miliki pun menjadi berkembang, dari 1 menjadi 3 blog. Bagi saya sendiri ngeblog itu bisa membuat hari-hari lebih berwarna dan tidak membosankan. Apalagi, kegiatan harian saya yang lebih banyak berhubungan dengan neraca dan perputaran kas, selalu membuat suntuk dan bosan. Dengan menulislah, hari-hari pun semakin mengasyikkan dan menyenangkan. Untuk menikmati waktu ngeblog, ada berbagai cara yang saya lakukan, salah satunya dengan memperhatikan kondisi badan, supaya ide ngeblog pun semakin lancar. Ada 7 tips ngeblog asyik ala saya sendiri, seperti: 1. Suasana ruangan untuk ngeblog harus di buat senyaman mungkin, dengan pencahayaan ruangan yang baik. Ini penting, karena mata saya sudah minus, dan kalau suasana tidak mendukung bisa membuat ide semain berlarian. 2. 30 menit sebelum ngeblog, bisa makan terlebih dahulu. Soalnya kalau lapar, ide yang sudah ada di otak saya suka hilang begitu saja. Siapkan juga air putih, dan buah-buahan, supaya nutrisi tetap terpenuhi dengan baik selama ngeblog. 3. Selama ngeblog, usahakan duduk dengan tegap, gunakan sadaran bantal untuk punggung, supaya kondisi tubuh tetap nyaman. 4. Buat kondisi badan serileks mungkin, dan setiap 30 menit istirahatkan sejenak otak kita, supaya ide tetap lancar. 5. Kalau ide sudah surut saat ngeblog, usahakan untuk mencari suasana baru. Bisa dengan ngeblog di luar rumah dengan suasan alam yang sejuk, memandangi pepohonan yang hijau, dan menikmati angin sejuk. Bagi saya sendiri ini semacam terapi otak, sehingga pikiran kembali fresh, dan ngeblog bisa jalan terus. 6. Mendengarkan musik, baca buku, hingga nonton drama favorit akan menambah ide menulis di blog. Biasanya seh saya nonton drama korea yang romantis dan seru, pasti deh ide selalu ngalir bagaikan air. 7. Istirahat yang cukup. Itulah 7 tips ngeblog yang asyik dan selalu saya lakukan. Karena ngeblog pakai hati yang tenang, pikiran yang damai, ide menulis pun selalu mengalir dengan baik. Sehingga kegiatan menulis di blog tidak pernah putus hingga kini. Setiap orang pastilah memiliki cara tersendiri dan berbeda dengan kita. Jadi, apapun yang membuat nyaman dalam ngeblog, selama itu membuat asyik diri kita sendiri, maka lakukanlah. Kalau terus melihat orang lain, tapi tidak membuat nyaman, percuma saja. Jadi, yuk ah ngeblog asyik dengan cara kita sendiri, untuk menemukan serunya menulis dengan hati. Niatkan juga menulis di blog untuk bisa berbagi dengan orang lain, sehingga tulisan pun bisa bermanfaat untuk pembaca.

Selengkapnya : http://www.kompasiana.com/cinta627/asyik-ngeblog-dengan-7-tips-ini_578c24b23a7b61a80d670fca

Jakarta Kota Penuh Harapan (Palsu)

Hanya ada dua peristiwa yang mampu membuat orang luar kota datang berkunjung ke desa saya. Yang pertama, saat pesta demokrasi (baik Pemilu, Pileg, atau Pilkada) digelar, dimana para caleg dan calon Kepala Daerah tiba-tiba "ingat" kalau kami ada di peta (untuk selanjutnya dilupakan kembali, tentu). Dan yang kedua, saat Hari Raya Lebaran sudah dekat. Para perantau dari berbagai kota pulang ke kampung halamannya, tuk melepas rindu pada keluarga mereka. Tak terkecuali, para perantau dari Jakarta. Sebut saja namanya Mas Udin. Ia perantau dari ibukota, dan nampaknya lumayan sukses hidupnya (setidaknya, itu yang ingin ia tunjukkan). Rumah Mas Udin jaraknya sepelemparan kelereng jauhnya dari kediaman saya. Tak jarang juga, Mas Udin main-main ke rumah saya, sehabis Sholat Ied ditunaikan. Ia menggembar-gemborkan segala hal tentang ibukota. Mulai dari kehebatan gedung-gedung pencakar langit yang tingginya melebihi pohon beringin desa kami, kemegahan Istana Presiden (yang bila dibandingkan dengan keadaan balai desa, bagai langit dengan bumi), hingga enaknya hidup dan bekerja di Jakarta. Apalagi dengan segenap aksesoris bling-bling yang dikenakan Mas Udin, klopp sudah semua bualannya. Pantas saja banyak orang yang segera tertarik mendengar ceritanya. Maklum bung, warga disini lebih akrab dengan angon sapi daripada otak-atik HP canggih, lebih sering njebur kali daripada foto sambil haha-hihi. Mereka silau oleh motor bebek keluaran terbaru -yang cicilannya belum lunas- ataupun jam tangan mewah yang menempel di tangan Mas Udin. Sedangkan saya? Saya masih kecil kala itu. Dan zaman belum semaju sekarang. Saat itu, internet masih menjadi barang langka, selangka mencari mantu idaman berkriteria "ganteng-sholeh-mapan" yang diidam-idamkan ibu-ibu mertua. Saya mengenal Jakarta, berawal dari cerita orang yang pernah tinggal disana.

Pada akhirnya, banyak warga yang ikut Mas Udin merantau ke Jakarta. Beberapa rela menjual sawah, sapi, dan "ketenangan sebagai orang desa", demi menjemput asa menjadi orang kaya di ibukota. Hanya demi mendapati, bahwa ibukota tak seperti apa yang mereka harapkan. Pertama-tama, mereka sudah "disapa" oleh kesemrawutan bus-angkot serta para penumpang di terminal, tempat mereka turun. Masa orientasi berlanjut dengan kemacetan, yang sudah menjadi rutinitasnya menyambut para pendatang (secara, apa yang lebih identik dengan kota Jakarta selain kemacetan?). Keesokan harinya, kerja yang dijanjikan oleh para perantau senior (macam Mas Udin), ternyata terlampau berat kerjanya, dan terlampau sedikit upahnya. Sebulan kemudian, modal yang dibawa sudah semakin menipis. Disaat itu jugalah, banyak warga yang terkaget-kaget. Mas Udin -dan mungkin juga perantau lainnya- ternyata dililit utang yang tak sedikit, dikarenakan biaya hidup yang melampaui pemasukan. Segala kemewahan yang dipertunjukkan Mas Udin di desa, rupanya semu belaka. Para perantau junior, yang mempertaruhkan semua harta bendanya, tidak bisa tidak, kecewa dengan pilihan mereka sendiri. Para warga yang masih punya sedikit uang, akhirnya memilih untuk pulang, menyerah dan kembali ke desa. Warga yang sial, yang di kantungnya tak tersisa lagi uang, terpaksa mengambil pekerjaan apa saja yang tersedia. Mereka telah terjebak di Jakarta, kota yang memang penuh harapan (palsu). *** Saya terkejut membaca perkataan Pak Djarot, Wakil Gubernur DKI Jakarta, yang menyatakan bahwa ada 70 ribu lebih pendatang baru masuk ke Jakarta, pada tahun 2015. Bahkan, digadang-gadang tahun 2016 jumlahnya bakal meningkat 100 ribu orang. Angka yang fantastis! Mengapa? Karena pada Agustus 2015 saja, menurut data BPS Prov. DKI Jakarta, masih ada 368 ribu pengangguran. Dan bila 100 ribu orang perantau junior ini minim skill dan kompetensi, maka besar kemungkinan mereka-mereka ini bakal menjadi pengangguran baru. Imbasnya, tingkat kemiskinan yang bakal semakin tinggi, potensi munculnya konflik sosial, dan berbagai masalah lingkungan (seperti membuang sampah sembarangan) terus-menerus menjangkiti Jakarta. Sudah saatnya warga desa mengubah paradigma. Bahwa Jakarta bukanlah tempat yang penuh harapan seperti apa yang digembar-gemborkan orang. Tentu saja, pemerintah dapat mengambil peran untuk meminimalisir jumlah kaum urban yang datang. Pemerataan pembangunan, yang berimbas akan pemerataan kesejahteraan, diharapkan membuat warga desa nyaman tinggal di kampungnya, dan menahan diri untuk datang ke kota Jakarta, atau juga kota-kota lainnya di Indonesia.

sumber: http://www.kompasiana.com/eralddavid/awas-jakarta-kota-penuh-harapan-palsu_578a352f1f23bdd208327c5c

Vaksin Palsu, Contoh Tragis Akibat Budaya Perdagangan Indonesia yang Menyuburkan Barang Palsu

Indonesia adalah negara yang dikenal sebagai negara yang kaya dan subur sumber daya alamnya mulai dari pulau Sabang sampai tanah Merauke. Selama kurun waktu puluhan dekade, bangsa Indonesia mulai dari cendekiawan maupun pendiri bangsa ini boleh dikatakan adalah produk peniru kebudayaan asing atau penikmat produk luar negeri.
Kalau pendahulu atau nenek moyang, belum dapat diverifikasi bagaimana kebudayaan mereka tetapi beberapa manuskrip atau buku tulisan para peneliti asing sempat menuliskan bahwa kerajaan Sriwijaya pernah menguasai peradaban dan perdagangan di Asia dan Afrika. Hal ini bila menjadi kebenaran sejarah maka telah terjadi keterbelakangan peradaban bangsa, semoga tidak sepenuhnya terjadi.
Kembali kepada kekayaan dan kesuburan serta penikmat produk luar negeri. Tak dapat dipungkiri produk hulu hasil bumi Indonesia cenderung berujung pada nilai tukar menjadi uang. Kemudian uang tersebut berputar bukan pada menciptakan nilai tambah produk hulu tersebut namun barter dengan serbuan produk luar negeri mulai dari bahan baku manufaktur impor, mobil impor, film impor hingga pakaian dan tas impor serta beras dan garam impor. Indonesia menjadi subur dengan produk tersebut sehingga bangsa Indonesia lebih bangga memakainya juga budaya perdagangan lebih memihak atau lebih laku menjual produk embel-embel luar negeri dalam pasaran konsumen dalam negeri khususnya kota besar Jakarta atau wilayah Jabodetabek.
Budaya perdagangan produk luar negeri menghalalkan penjualan barang tiruan atau barang palsu atau tiruan. Contoh mudahnya bila kamu pergi ke pasar tradisional, penjual tas wanita bermerek luar negeri palsu atau kw yang memasang harga obral tergantung kwalitas palsu mulai sama tampilan hingga sama bahannya berharga puluhan ribu hingga ratusan ribu rupiah. Perhatikan juga lapak-lapak penjual piringan film atau CD dan DVD MP3 atau Film atau software komputer dalam dan luar negeri menjual hingar bingar dengan suara musik atau video guna memeriahkan riuh pasar.
Hal ini juga mudah kamu temukan pada pusat perbelanjaan modern entah itu plaza atau mal. Tak berhenti sampai di situ perbelanjaan lewat internet atau toko online pun marak dengan berjualan produk palsu tersebut. Dengan suburnya contoh perdagangan produk palsu mulai dari pasar fisik hingga pasar dunia maya padat dikunjungi dan dibeli oleh konsumen Indonesia.
Meski produk hukum atau undang-undang sudah diterbitkan untuk mengurangi kalau tak mau dikatakan memberantas peredaran dan perdagangan barang tiruan atau palsu. Begitu sering razia dan penangkapan para bandar atau pedagang palsu tersebut seolah-olah bukannya makin mereda malahan makin menggurita dan merajalela. Sedemikian subur dan jarang diproses secara hukum para pelaku dan jaringannya. Produk palsu yang terungkap kini tidak hanya pada pada varian tas, CD atau DVD, lembaran ijazah dan skripsi tapi seperti yang diungkap dalam investigasi media di televisi yakni obat-obatan palsu yang dijual toko-toko farmasi bahkan klinik yang kemudian dikonsumsi pasien sakit kritis.
 Kini baru saja terungkap aksi sindikat jaringan pembuat dan pengedar vaksin palsu untuk bayi sehat, generasi emas masa depan bangsa.Tragis, produk palsu yang berlabel Vaksin Palsu telah merusak masa depan generasi bangsa hanya demi mengeruk keuntungan pribadi dan golongan semata.Menurut pengakuan mulai 2003 operasi dan peredarannya, artinya sudah puluhan tahun sindikat melakukan promosi, pelicin dan perluasan jalur distribusi serta rekrutmen anggota. Bukan tak mungkin wilayah peredaran vaksin palsu tidak sebatas daerah Jabodetabek saja, kemungkinan telah menyebar ke seluruh daerah di Pulau Jawa perlu ditelusuri oleh pemerintah.
Seperti kisah perdagangan palsu populer seperti tas dan DVD,bilamana pemerintah tidak melakukan tindakan tegas dan antisipasi yang melekat dengan pengawasan kelompok masyarakat peduli atau kelompok masyarakat korban juga lembaga perlindungan konsumen maka niscaya akan terjadi perulangan berikutnya.
Korban vaksin palsu perlu dukungan moral dan bantuan memperbaiki kesehatan bayi yang terlanjur terasuki. Para pelaku usaha yang menghalalkan vaksin palsu tersebut tidak hanya sebatas produsen dan pengedar serta perantara seperti dokter dan perawat serta pegawai klinik atau Rumah Sakit (RS) saja tetapi sesuai peraturan perundangan pemilik dan manajemen rumah sakit yang mengizinkan praktek dokter dan perawat dan mempekerjakan pegawai terkait patut memberikan kompensasi dan ganti rugi yang sepadan kepada keluarga korban.
Vaksinasi ulang sebagai langkah positif pemerintah yang luar biasa merespon kejahatan atau kekerasan kepada balita. Patut mendapatkan respon positif dan dukungan dari seluruh jajaran masyarakat seperti pekan imunisasi nasional versi “darurat”.
Dokter dan perawat serta pihak RS seperti pada  umumnya berlindung pada UU Profesi yakni UU tentang Kesehatan (UU No.23 Tahun 1992), UU tentang Praktik Kedokteran (UU No.29 tahun 2004) dan UU tentang Rumah Sakit (UU No.44 Tahun 2009), kiranya Majelis Kehormatan Etik Kedokteran (MKEK) dan/atau Majelis Kehormatan Disiplin Kedokteran Indonesia (MKDKI)  segera mengambil langkah tepat dan adil terhadap dokter dan tenaga kesehatan yang terlibat vaksin palsu. Pihak pemilik dan pengelola Rumah Sakit di seluruh Indonesia juga sepatutnya segera melakukan penyelidikan internal atau evaluasi terhadap produk vaksin atau farmasi lainnya serta tenaga kesehatan guna memastikan barang illegal dan pelanggaran profesi menginfeksi institusi atau usaha mereka.
Mengacu pada keterangan pihak keluarga korban di media massa patut diduga para dokter dan tenaga kesehatan pihak pegawai RS terkait telah secara sadar melakukan kelalaian yang merugikan balita dan bukan tidak mungkin kasus keterlibatan mereka dapat dilakukan penindakan secara perdata oleh keluarga korban atau kelompok masyarakat yang dirugikan dengan kekuatan produk hukum UU No.8 Tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen. Keluarga korban tentunya ada yang bersikap emosional dengan mengacau di Rumah Sakit, namun sebaiknya emosi dapat diredam pada tingkat pribadi tanpa merusak atau merugikan orang lain. Tindakan pengrusakan dapat menempatkan posisi pelaku pengerusakan/ anarkis menjadi sejajar dengan pelaku pengedar vaksin palsu yang jahat. Sudah sepatutnya, keluarga korban dan masyarakat peduli untuk segera mengajukan tindakan hukum sehingga tragedi terhadap balita yang tak berdaya ini tidak berlangsung terus hingga puluhan tahun.
Kiranya pemerintah termasuk aparat penegak hukum dan pengadilan hingga mahkamah agung dapat mengusut tuntas dan mengadili para pelaku dan jaringan dengan seadil-adilnya. Semoga dengan tindakan yang ekstra serius dan masif ini, akan menjadi resolusi aksi terakhir peredaran vaksin palsu di Indonesia. Semoga produk palsu lainnya yang beredar subur dapat penanganan yang sama porsinya karena efeknya sama-sama merugikan meski tidak se-tragis vaksin palsu dimana keluarga atau orang tua bayar mahal (emas) untuk mendapatkan perlindungan "emas"  untuk generasi emasnya ternyata dapat "arang".
Turut berduka buat balita dan keluarga korban vaksin palsu, kiranya Tuhan menolong dan melimpahkan penyembuhan dan kesempurnaan bagi generasi emas Indonesia.

Salam hangat,
Jakarta, 18 Juli 2016

sumber : http://www.kompasiana.com/edrol70/vaksin-palsu-contoh-tragis-akibat-budaya-perdagangan-indonesia-yang-menyuburkan-barang-palsu_578c9079fe22bd3d0a44fbd5


Senin, 27 Juni 2016

TUGAS ke-3 softskill Bahasa Indonesia

UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER & TEKNOLOGI INFORMASI


PENULISAN ILMIAH


 PERANCANGAN WEBSITE SEKOLAH 
SMPN 10 DEPOK MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL

Nama                     : Claudy Nindy Zulkifli
NPM                             : 11113957
Jurusan                       : Sistem Informasi
Pembimbing                 : Nurasiah, S.Kom, MMSI


Diajukan Guna Melengkapi Sebagai Syarat Dalam Mencapai Gelar Setara Sarjana Muda

UNIVERSITAS GUNADARMA
2016



KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan karunia-Nya, sholawat dan salam selalu tercurah pada junjungan Nabi besar Muhammad SAW, sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan ilmiah dengan judul “PERANCANGAN WEBSITE BUTIK ARTRA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL” tepat pada waktunya.
Penulisan ilmiah ini dibuat guna melengkapi salah satu syarat untuk menyelesaikan jenjang S1 / Strata satu pada Universitas Gunadarma. Penulisan ilmiah ini merupakan sarana pengembangan dan pengujian atas apa yang pernah penulis dapatkan selama ini.
Dalam menyelesaikan penulisan ini disadari pula, bahwa tanpa bantuan dari berbagai pihak, baik berupa bimbingan, petunjuk, saran, keterangan dan data, serta dukungan dan dorongan yang diberikan kepada penulis, mungkin penulisan ini belum dapat diselesaikan. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa hormat dan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian penulisan ini, diantaranya:
1.      Ibu Prof. Dr. Hj. E.S. Margianti, SE., MM. selaku Rektor Universitas Gunadarma.
2.      Bapak Prof. Dr. rer. nat. Achmad Benny Mutiara, SSi., SKom. selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi.
3.      Bapak Dr. Setia Wirawan, Skom., MMSI. selaku Ketua  Jurusan Sistem Informasi.
4.      Ibu Sri Nawangsari, SE., MM. Selaku koordinator PI.
5.      Ibu Nurasiah, S.Kom, MMSI selaku Dosen Pembimbing, terima kasih atas segala bantuan dan bimbingannya dari persiapan hingga penyelesaian penulisan ini.
6.      Kedua orang tua saya yang telah banyak memberikan bantuan moril, materil dan semua fasilitas untuk penyelesaian penulisan ini dan untuk adik-adik saya yang terus memberikan semangat kepada saya.
7.      Para staff Pengajar, Dosen Universitas Gunadarma yang telah membimbing penulis dalam menuntut ilmu.
8.      Utami Arsa Widyawati selaku teman serta pemilik butik ARTRA.
9.      Untuk Kelas 3KA09 yang telah memberikan canda tawa dan segenap dukungan bersama dalam pengerjaan penulisan.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan ini masih banyak kekurangan. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca guna perbaikan penulisan yang akan datang. Semoga penulisan ilmiah ini bermanfaat bagi semua pihak yang membacanya.

                                                                                                                 Depok, April 2016



                                                                                                                         Penulis



BAB I
PENDAHULUAN


1.1              Latar Belakang
Berkembang atau bahkan menjamurnya bisnis online memicu terjadinya persaingan usaha, sampai persaingan pada harga jual. Karena bisnis online cukup menjanjikan kelangsungan usahanya maupun pekembangannya. Bisnis online yang sedang difokuskan adalah bisnis online penjualan pakaian, bisnis online harus melakukan segmentasi pasar dan mempunyai nilai tambah tersendiri dalam meningkatkan pelayanan. Pelayanan yang baik sangat dibutuhkan untuk menjaga konsisten para pelanggan terhadap bisnis online tersebut.
Oleh karena itu, berdirilah sebuah butik yang diberi nama Artra. Artra merupakan salah satu dari sekian banyak usaha yang menggantungkan usahanya pada penjualan pakaian. Sekitar tahun 2012 butik Artra didirikan dan bertempat di Citra Recidence. Pada awal pendirian butik Artra hanya memiliki sekitar 2 cabang, namun dengan berkembangnya usaha ini telah memiliki 3 cabang yang tersebar di wilayah Jakarta dan Bekasi. Butik Artra berupaya memberikan pelayanan yang terbaik untuk menarik para pelanggan untuk membeli dan senantiasa menantika produk dari butik Artra. Artra terus membuat terobosan baru dan selalu melakukan peremajaan yang membuat butik Artra tak kalah unggul. Agaknya butik Artra menginginkan usaha butiknya untuk masuk kedalam bursa penjualan online yang saat ini sedang marak sebagaimana dan terus menjanjikan kelangsungan usahanya.
Agar lebih berkembang lagi butik Artra bersiasat membuat sebuah website menggunakan PHP dan MySQL. Pada aplikasi website ini diharapkan dapat mempermudah pelanggan dalam pelayanan, sehingga pelanggan tidak perlu datang langsung untuk melakukan transaksi namun pelanggan tetap dapat melihat langsung atau melakukan pembelian di cabang-cabang milik Artra yang terdapat di Jakarta dan Bekasi. Pelanggan diharapkan juga merasakan fasilitas website untuk melihat daftar harga setiap item serta memberikan kritik dan saran yang membangun bagi butik Artra untuk semakin memperbaiki pelayanan demi kepuasan pelanggan, juga bagi pelanggan yang berdomosili di luar jangkauan cabang butik Artra tetap dapat berbelanja melalui website yang akan dibuat.

1.2              Batasan Masalah
Batasan masalah Penulisan Ilmiah ini adalah membuat sebuah website bisnis online butik Artra sebagai wadah bagi para pelanggan yang tidak memiliki banyak waktu untuk datang langsung membeli pakaian di cabang butik Artra. Dalam website tersebut akan mencantumkan informasi yang berisi alamat cabang butik Artra,  juga mengusung beberapa tools yang diharapkan berfungsi untuk mempermudah para pelanggan dalam memilih pakaian yang disenangi. Tools-tools yang juga diharapkan memiliki manfaat bagi pelanggan butik Artra untuk melihat informasi promo dan juga pakaian terobosan terbaru milik butik Artra, melakukan pembelian secara online dan membayarnya melalui rekening yang akan tercantum pada informasi transaksi pelanggan, selain itu dapat memberikan komentar sebagai kritik dan saran pada menu guestbook pada website Arta.

1.3              Tujuan Penulisan
Tujuan Penulisan dan pembuatan website ini untuk menjelaskan cara pembuatan Website dan diharapkan untuk kelangsungan berbelanaja online dengan nyaman tanpa harus membuang waktu, serta solusi berlangsungnya usaha maupun perkembangan butik tersebut dalam promosi barang yang dijualnya. Contoh sederhananya adalah pelanggan yang tidak dalam jangkauan cabang butik di Jakarta dan Bekasi tetap dapat berbelanja dan ikut serta menyampaikan keritik dan saran melalui guestbook pada website.

1.4              Metode Penelitian
Metode yang digunakan oleh penulis adalah metode studi pusaka sebagai berikut:
1.            Dimulai dari media buku, yaitu dengan membaca dan mempelajari buku-buku yang berkaitan dengan pembuatan website. Media internet, yaitu dengan mencari teori dari berbagai situs internet yang berkaitan dengan pembuatan website. Setelah tahap pengumpulan data, selanjutnya melakukan perencanaan konsep dasar dari website, dan mencari data yang akan di gunakan dalam website.
2.            Tahap berikutnya melakukan perancangan tampilan website. Agar dapat mengetahui gambaran dari halaman dan mengetahui hubungan antar halaman.
3.            Tahap dimana penulis membuat website yang telah direncanakan dan dirancang. Dalam pembuatan website ini bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP. Spesifikasi perangkat keras yang digunakan penulis dalam pembuatan website ini adalah sebagai berikut: windows 8.1 operating system, RAM 4GB, HDD 500GB, mouse dan keyboard. Spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan untuk pembuatan website ini adalah bahasa pemrograman PHP, aplikasi pengolah database MySQL.
4.            Uji coba perangkat yang dilakukan penulis dengan mengoprasikan prangkat lunak yang digunakan sebagai media pembuatan website dengan dukungan perangkat keras dengan spesifikasi windows 8.1 operating system, RAM 4GB, HDD 500GB beserta mouse dan keyboard dapat berjalan sesuai harapan.

1.5              Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan ini merupakan gambaran keseluruhan dari penulisan ilmiah ini dan di dalam nya terdiri dari empat bab yang masing-masing bab tersebut mempunyai hubungan. Di dalam empat bab itu disusun sebagai berikut :
BAB I : PENDAHULUAN
            Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, metodologi penulisan, dan sistematika penulisan. Dari uraian tersebut diharapkan dapat memberi gambaran mengenai penulisan ilmiah ini.
BAB II : LANDASAN TEORI
            Bab yang berisikan sejarah internet, pengertian internet, World Wide Web, PHP, My SQL, dan Adobe Dreamweaver CS4.
BAB III : ANALISA DAN PEMBAHASAN
Pada  bab  ini  membahas tentang langak-langkah pembuatan web menggunakan PHP dan database MYSQL serta struktur  navigasi yang terdapat  pada web butik ini.
BAB IV : PENUTUP
            Bab ini merupakan kesimpulan dan saran dari uraian pada bab sebelumnya dan merupakan jawaban dari tujuan penulisan ilmiah ini.



BAB II
LANDASAN TEORI

2.1                Internet
            Internet berasal dari kata Interconnection Networking yang mempunyai arti hubungan berbagai computer dengan berbagai tipe yang membentuk suatu jaringan yang mencakup seluruh dunia (jaringan komputer global) dengan melalui jalur komunikasi seperti telepon.
Yang mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini adalah protokol-protokol yang umum disebut TCP/IP. TCP (Transmission Control Protokol) yang memastikan bahwa semua hubungan kerja dengan benar, Sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari komputer satu ke komputer lain. TCP/IP secara umum antara lain berfungsi untuk memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat digunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data, dan lain-lain.
Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas internet, biasanya anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada di kota anda. ISP ini biasa disebut Penyelenggara Jasa Internet.

2.1.1          Sejarah Internet
Internet awalnya merupakan suatu rencana dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Departement of Defense) pada sekitar tahun 60-an. Dimulai dari suatu proyek yang dinamakan ARPANET atau Advance Research Projects Agency Network. Beberapa universitas di Amerika diantaranya UCLA, Stanford UC Santa Barbara dan University of Utah, diminta bantuan dalam mengerjakan proyek ini dan awalnya telah berhasil menghubungkan 4 komputer di lokasi universitas yang berbeda tersebut. Perkembangan ARPANET ini cukup pesat jika dilihat dari perkembangannya pada saat itu. Sebagai gambarannya pada tahun 1977, ARPANET telah menghubungkan lebih dari 100 miniframe komputer dan saat ini terdapat 4 juta lebih host jaringan yang terhubung pada jaringan ini.
Jumlah sebenarnya dari komputer yang terhubung tidak dapat diketahui dengan pasti, karena perkembangan komputer yang terhubung dengan suatu jaringan semakin lama semakin besar. Karena perkembangannya yang pesat, jaringan koputer tidak lagi disebut ARPANET karena semakin banyak komputer dan jaringan-jaringan regional yang terhubung. Konsep ini kemudian berkembang dan dikenal dengan konsep internetworking. Oleh karena itu istilah internet menjadi semakin populer, dan orang-orang menyebut jaringan besar komputer tersebut dengan istilah internet.

2.1.2         Istilah-istilah pada internet
            Ada beberapa istilah yang sering digunakan apabila anda bekerja dengan internet, diantaranya yaitu :
1.      World Wide Web
Salah satu layanan dari internet adalah World Wide Web (WWW), layanan yang cukup baru dikembangkan dalam internet dan menjadi layanan aplikasi yang populer digunakan pemakai jaringan internet dan perkembangannya terus dilakukan sampai saat ini untuk menyempurnakan teknologi ini. WWW atau biasa disebut dengan Web saja , bekerja dengan menggunakan teknologi yang disebut Hypertext, yang kemudian dikembangkan menjadi suatu protokol aplikasi yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Dengan adanya fasilitas ini menjadikan web sebagai suatu aplikasi yang paling luwes untuk menjelajahi internet.
Dengan menggunakan WWW, pengaksesan berbagi informasi di internet misalnya gopher, WAIS, ftp, mail dan sebagainya,dapat dilakukan dengan suatu cara yang umum. Dengan teknologi hypertext akan menggabungkan berbagai jenis representasi dan metode pengaksesan informasi dan menjadikannya dalam berbagi bentuk informasi seperti text, grafik, suara, animasi, video, dan sebagainya.
           
2.      Web Site
Merupakan tempat informasi dengan berdasarkan topik tertentu. Dimisalkan situs web ini sebagai sebuah buku yang berisi suatu topik tertentu.

3.      Web Page
Merupakan file text yang berisi tag-tag dengan format HTML, link ke file grafik atau halaman web lain. File-file ini disimpan pada server baik berupa internet maupun berupa intranet. Diumpamakan halaman web ini merupakan sebuah halaman khusus buku dari situs web tertentu.

4.      Web Server
Saat ini informasi yang didapat di internet tidak lagi hanya berbentuk text data, tetapi dapat berupa grafis yang interaktif dengan pemakai. Hal ini dimungkinkan dengan adanya teknologi WWW. Informasi WWW ini disimpan pada web server untuk dapat diakses dari jaringan internet. Macam-macam server yang terdapat pada jaringan internet antara lain seperti Transaction server, WAIS server,gopher server, IRC server, dsb.

5.      URL (Universal Resource Locator)
Pada penggunaan WWW, penunjukan suatu sumber informasi menggunakan suatu metode Universal Resource Locator (URL), yang merupakan konsep penamaan lokasi standart dari suatu file, direktori, komputer, lokasi komputernya, dan metode yang digunakan. URL tidak hanya dapat menunjukan ke suatu file tapi dapat juga menunjukan suatu query, ataudokumen dalam suatu database. Dengan URL ini akan didefinisikan lokasi dan metode pengaksesan file tersebut.

6.      Hyperlink
Merupakan cara utama sebagai penghubung antar halaman dan situs web dalam www dan biasanya disebut link.

2.2                Homepage
Sebelum mengakses berbagi macam informasi dalam suatu web site, kita akan menemui suatu web pembuka yang disebut dengan Homepage. Page ini merupakan halaman utama dari suatu web organisasi pemilik web site tersebut. Pada dasarnya homepage adalah suatu sarana untuk memperkenalkan secara singkat tentang isi keseluruhan web site.

2.3               Browser
Merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk memudahkan anda melakukan navigasi berbagai data dan informasi pada WWW. Salah sau web browser yang populer saat ini adalah Internet Explorer, Mozilla Firefox dan NescapeCommunicator.

2.4               HTML
Jika hypertext dan HTML merupakan kunci dalam pembuatan WWW, kunci dalam pembuatan suatu web adalah HTML (Hypertext Markup Language). HTML memakai kode yang disebut tag, untuk memformat dan mendefinisikan text pada sebuah halaman web.
Web browser yang anda gunakan akan menerjemahkan kode-kode ini menjadi text halaman web dan grafik yang anda lihat di layar. Tag HTML tidak hanya sekedar memberitahu web browser cara memformat text dan menempatkan grafik. Hyperlink misalnya, memberitahu web browser untuk mencari halaman lain di internet dan menampilkannya di layar pemakai.
            HTML merupakan suatu sistem penulisan perintah dan formatting hypertext sederhana yang di tulis ke dalam dokumen text ASCII agar dapat menampilkan tampilan visual terintegrasi. Dengan kata lain dokumen akan di buat dalam aplikasi pengolah kata dan di simpan ke dalam format ASCII normal sehingga menjadi homepage dengan perintah-perintah HTML.

2.5               Struktur Navigasi
Struktur navigasi atau penjejakan adalah struktur atau alur dari suatu program.Struktur navigasi termasuk struktur terpenting dalam pembuatan aplikasi halaman Web dan gambarannya harus sudah ada pada tahap perencanaan. Peta penjejakan merupakan perancangan hubungan dan rantai kerja dari beberapa area yang berbeda serta dapat membantu mengorganisasikan seluruh elemen halaman Web dengan pemberian perintah dan pesan. Peta penjejakan juga memberikan kemudahan dalam menganalisa keinteraktifan seluruh obyek dalam halaman Web dan bagaimana pengaruh keinteraktifannya terhadap pengguna.
Peta penjejakan mempunyai beberapa ciri khas yang dapat digolongkan menurut kebutuhan akan obyek, kemudahan pemakaian, keinteraktifitasannya, dan kemudahan dalam pembuatan yang secara tidak langsung mempengaruhi waktu pembuatan suatu aplikasi halaman Web. Beberapa dasar struktur pembuatan halaman Web yaitu linier, hirarki, non linier, dan campuran.



2.5.1         Linier
Linier (satu alur) merupakan struktur yang hanya mempunyai satu rangkaian cerita yang berurut. Struktur ini menampilkan satu demi satu tampilan layar secara urut menurut urutannya. Tampilan yang dapat ditampilkan pada struktur jenis ini adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya tidak dapat dua halaman sebelumnya atau dua halaman sesudahnya. Pada struktur penjejakan ini tidak diperkenankan adanya percabangan. Biasanya struktur ini digunakan untuk membuat Halaman Web Presentasi karena tidak terlalu menuntut keinteraksian tetapi hanya memerlukan keindahan dan kemudahan menampilkan data sebagai informasi.

Gambar 2.1  Struktur Navigasi Linier

2.5.2         Hirarki
Hirarki (bercabang) merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertama akan disebut sebagai Master Page (halaman utama kesatu), halaman utama ini akan mempunyai halaman percabangan yang dikatakan Slave Page (halaman pendukung). Jika salah satu halaman pendukung dipilih atau diaktifkan, maka tampilan tersebut akan bernama Master Page (halaman utama kedua), dan seterusnya. Pada struktur penjejakan ini tidak diperkenankan adanya tampilan secara linier.

Gambar 2.2 Struktur Navigasi Hirarki

2.5.3         Non Linier
Struktur penjejakan Non Linier (tidak berurut) merupakan pengembangan dari struktur penjejakan Linier. Pada struktur ini diperkenankan membuat penjejakan bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur Non Linier ini berbeda dengan percabangan pada struktur Hirarki, karena pada percabangan Non Linier ini walaupun terdapat percabangan, tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan yang sama tidak ada Master Page dan Slave Page.
           
Gambar 2.3 Struktur Navigasi Non Liner

2.5.4         Campuran
Struktur penjejakan campuran (composite) merupakan gabungan dari ketiga struktur sebelumnya yaitu Linier, Non Linier dan Hirarki. Struktur penjejakan ini juga biasa disebut struktur penjejakan bebas. Jika suatu tampilan membutuhkan percabangan, maka dapat dibuat percabangan, dan bila dalam percabangan tersebut terdapat suatu tampilan yang sama kedudukannya maka dapat dibuat struktur Linier dalam percabangan tersebut. Struktur penjejakan ini banyak digunakan dalam pembuatan aplikasi halaman Web sebab struktur ini dapat memberikan keinteraksian yang lebih tinggi.
Gambar 2.4. Struktur Navigasi Campuran

Setiap struktur peta penjejakan seperti yang baru dibahas mempunyai fungsi dan tujuan tersendiri, tidak ada yang lebih baik atau lebih buruk. Penggunaan peta penjejakan bergantung kepada kebutuhan dan tujuan dari aplikasi halaman Web yang hendak dibuat. Misalnya Struktur Linear cocok untuk menyajikan cerita atau tutorial, sedangkan Struktur Hirarki lebih tepat untuk menyajikan divisi-divisi dalam sebuah perusahaan. Kedua hal tersebut sangatlah penting, karena sistem navigasi yang buruk akan membuat pengunjung mudah tersesat dan jengkel sehingga malas berkunjung lagi. Struktur penjejakan akan menentukan sistem navigasi yang digunakan pada perancangan halaman web. Semakin kompleks peta penjejakan yang digunakan, maka semakin sulit pula pembuatan aplikasi halaman Web dari peta penjejakan tersebut.

2.6               PHP
PHP (Hypertext Preprocessor) adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML. PHP disebut sebagai bahasaserver-side scripting untuk membuat halaman web yang dinamis. Maksud dari server-side scripting adalah sintaks dan perintah-perintah yang dituliskan akan diproses terlebih dahulu di server, kemudian hasilnya akan ditampilkan lewat browser berupa kode-kode HTML.
Dengan demikian seorang pengguna internet tidak dapat melihat kode program yang ditulis dalam PHP sehingga keamanan dari halaman web menjadi lebih terjamin.

2.6.1         Kelebihan PHP
PHP memiliki kelebihan diantara bahasa pemrograman lain, diantaranya :
1.        Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.
2.        Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana - mana dari mulai apache, IIS, Lighttpd, hingga Xitami dengan configurasi yang relatif mudah.
3.        Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis - milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.
4.        Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak.
5.        PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.

2.7               Database
Basis data adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut system manajemen basis data (database management system, DBMS).
Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom. Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili dengan menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.
Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut.

2.8               Structured Query Language (SQL)
Structured Query Language (SQL) adalah sebuah bahasa yang dipergunakan untuk mengakses data dalam basis data relasional. Bahasa ini secara de facto (pada kenyataannya) merupakan bahasa standar yang digunakan dalam manajemen basis data relasional. Saat ini hampir semua server basis data yang ada mendukung bahasa ini untuk melakukan manajemen datanya.
SQL terdiri dari tiga bahasa, yaitu Data Definition Language (DDL),Data Manipulation Language (DML) dan Data Control Languange (DCL). Implementasi ketiga bahasa ini berbeda untuk tiap sistem manajemen basis data (SMBD), namun secara umum implementasi tiap bahasa ini memiliki bentuk standar yang ditetapkan ANSI.

2.8.1         Data Definition Language
DDL merupakan sub bahasa SQL yang digunakan untuk membangun kerangka atau struktur dari database. DDL juga berfungsi untuk mendefinisikan, mengubah, serta menghapus basis data dan objek-objek yang diperlukan dalam basis data, misalnya tabel, view, user, dan sebagainya. Secara umum, DDL yang digunakan adalah CREATE untuk membuat objek baru, ALTER untuk mengubah objek yang sudah ada, dan DROP untuk menghapus objek. DDL biasanya digunakan oleh administrator basis data dalam pembuatan sebuah aplikasi basis data.
1)    CREATE
Perintah ini digunakan untuk membuat basis data maupun objek-objek basis data. dengan :
·         nama_field adalah nama kolom (field) yang akan dibuat. Beberapa    sistem manajemen basis data mengizinkan penggunaan spasi dan karakter nonhuruf pada nama kolom.
·         tipe_data tergantung implementasi sistem manajemen basis data. Misalnya, pada MySQL, tipe data dapat berupaVARCHARTEXTBLOBENUM, dan sebagainya.
·         constraints adalah batasan-batasan yang diberikan untuk tiap kolom. Ini juga tergantung implementasi sistem manajemen basis data, misalnya NOT NULLUNIQUE, dan sebagainya. Ini dapat digunakan untuk mendefinisikan kunci primer (primary key) dan kunci asing (foreign key). Satu tabel boleh tidak memiliki kunci primer sama sekali, namun sangat disarankan mendefinisikan paling tidak satu kolom sebagai kunci primer.



2)    ALTER
Perintah ini digunakan untuk mengubah atau memodifikasi struktur tabel yang telah dibuat sebelumnya. Database objek yang dapat dimodifikasi strukturnya dengan perintah ALTER adalah index, sequence, table, user, dan view.
3)    DROP
Perintah ini digunakan untuk menghapus objek pada database.

2.8.2         Data Manipulation Language
DML merupakan sub bahasa SQL yang digunakan untuk memanipulasi data dalam database yang telah terbuat dan tidak terkait dengan perubahan struktur dan definisi tipe data dari objek database. Perintah yang umum dilakukan adalah :
1)    SELECT
Perintah ini adalah perintah yang paling sering digunakan pada SQL, sehingga terkadang istilah query dirujukkan pada perintah SELECT.SELECT digunakan untuk menampilkan data dari satu atau lebih tabel, biasanya dalam sebuah basis data yang sama. Secara umum, perintah SELECT memiliki bentuk lengkap dengan:
·         kondisi adalah syarat yang harus dipenuhi suatu data agar ditampilkan.   Kondisi dapat dihubungkan dengan operator logika, misalnya AND, OR, dan sebagainya.
·         kondisi_aggregat adalah syarat khusus untuk fungsi aggregat. Beberapa SMBD memiliki fungsi aggregat, yaitu fungsi-fungsi khusus yang melibatkan sekelompok data (aggregat). Secara umum fungsi aggregat adalah :
o                                     SUM untuk menghitung total nominal data
o                                     COUNT untuk menghitung jumlah kemunculan data
o                                     AVG untuk menghitung rata-rata sekelompok data
o                                     MAX dan MIN untuk mendapatkan nilai maksimum/minimum dari sekelompok data
            Fungsi aggregat digunakan pada bagian SELECT. Syarat untuk fungsi aggregat diletakkan pada bagian HAVING, bukanWHERE.


2)    INSERT
Perintah ini digunakan untuk menyisipkan atau memasukkan data baru ke dalam tabel. Penggunaannya setelah database dan tabel selesai dibuat.
3)    UPDATE
Perintah ini digunakan untuk memperbarui data lama menjadi data terkini. Jika Anda memiliki data yang salah atau kurang up to date dengan kondisi sekarang, maka dapat diubah isi datanya menggunakan perintah UPDATE.
4)    DELETE
Perintah ini digunakan untuk menghapus data dari tabel. Biasanya data yang dihapus merupakan data yang sudah tidak diperlukan lagi. Pada saat menghapus data, perintah yang telah dijalankan tidak dapat digagalkan, sehingga data yang telah hilang tidak dapat dikembalikan lagi.

2.8.3         Data Control Languange
Data Control Language (DCL) merupakan sub bahasa SQL yang digunakan untuk melakukan pengontrolan data dan server databasenya. Perintah DCL, di antaranya:
1)    GRANT
Perintah ini digunakan untuk memberikan hak/ijin akses oleh administrator (pemilik utama) server kepada user (pengguna biasa). Hak akses tersebut berupa hak membuat (CREATE), mengambil (SELECT), menghapus (DELETE), mengubah (UPDATE), dan hak khusus berkenaan dengan sistem databasenya.
2)    REVOKE
Perintah ini memiliki kegunaan terbalik dengan GRAND, yaitu untuk menghilangkan atau mencabut hak akses yang telah diberikan kepada user oleh administrator.

2.9               Software - Software Aplikasi
2.9.1         MySQL
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL atau DBMS (database management system)  yang multithreadmulti-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia.
Tidak sama dengan proyek-proyek seperti Apache, dimana perangkat lunak dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia MySQL AB, dimana memegang hak cipta hampir atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan Michael "Monty" Widenius.
MySQL adalah sebuah implementasi dari sistem manajemen basisdata relasional (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Setiap pengguna dapat secara bebas menggunakan MySQL, namun dengan batasan perangkat lunak tersebut tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam basisdata yang telah ada sebelumnya; SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian basisdata, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis.
MySQL memiliki beberapa keistimewaan, antara lain :
1.      Portabilitas. MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi seperti Windows, Linux, FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amiga, dan masih banyak lagi.
2.      Perangkat lunak sumber terbuka. MySQL didistribusikan sebagai perangkat lunak sumber terbuka, dibawah lisensi GPL sehingga dapat digunakan secara gratis.
3.      Multi-user. MySQL dapat digunakan oleh beberapa pengguna dalam waktu yang bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik.
4.      'Performance tuning', MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.
5.      Ragam tipe data. MySQL memiliki ragam tipe data yang sangat kaya, seperti signed / unsigned integer, float, double, char, text, date, timestamp, dan lain-lain.
6.      Perintah dan Fungsi. MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung perintah Select dan Where dalam perintah (query).
7.      Keamanan. MySQL memiliki beberapa lapisan keamanan seperti level subnetmask, nama host, dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta sandi terenkripsi.
8.      Skalabilitas dan Pembatasan. MySQL mampu menangani basis data dalam skala besar, dengan jumlah rekaman (records) lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 milyar baris. Selain itu batas indeks yang dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.
9.      Konektivitas. MySQL dapat melakukan koneksi dengan klien menggunakan protokol TCP/IP, Unix soket (UNIX), atau Named Pipes (NT).
10.  Lokalisasi. MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada klien dengan menggunakan lebih dari dua puluh bahasa. Meski pun demikian, bahasa Indonesia belum termasuk di dalamnya.
11.  Antar Muka. MySQL memiliki antar muka (interface) terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).
12.  Klien dan Peralatan. MySQL dilengkapi dengan berbagai peralatan (tool)yang dapat digunakan untuk administrasi basis data, dan pada setiap peralatan yang ada disertakan petunjuk online.
13.  Struktur tabel. MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani ALTER TABLE, dibandingkan basis data lainnya semacam PostgreSQL ataupun Oracle.

2.9.2         phpMyAdmin
phpMyAdmin adalah perangkat lunak yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP yang digunakan untuk pengelolaan basis data MySQL melalui World Wide Web. phpMyAdmin mendukung berbagai operasi MySQL, diantaranya (mengelola basis data, tabel-tabel, bidang (fields), relasi (relations), indeks, pengguna (users), perijinan (permissions), dan lain-lain).
Pengembangan phpMyAdmin dimulai pada tahun 1998 oleh Tobias Ratschiller seorang konsultan IT. Ratschiller menulis kode baru untuk phpmyadmin dan meninggalkan proyek phpMyAdmin pada tahun 2001.Sekarang, Oliver Muller meneruskan pengembangan phpMyAdmin di SourceForge bersama beberapa pengembang lainnya yaitu Marc Delisle,Michal ÄŒihaÅ™, Sebastian Mendel dan Herman van Rink.
Dengan phpMyAdmin, seseorang dapat membuat database, membuat tabel, mengisi data, dan lain-lain dengan mudah, tanpa harus menghafal baris perintahnya. phpMyAdmin merupakan bagian untuk mengelola basis data MySQL yang ada di komputer.

2.9.3         Adobe Dreamweaver
 Adobe Dreamweaver adalah sebuah HTML editor professional untuk mendesain web secara visual dan mengelola situs atau halaman web. Pada Dreamweaver terdapat beberapa kemampuan bukan hanya sebagai software untuk desain web saja tetapi juga untuk menyunting kode serta pembuatan aplikasi web dengan menggunakan beberapa bahasa pemrogaman web, antara lain JPS, PHP, ASP dan Coldfusion.
Dreamweaver merupakan software utama yang digunakan oleh Web Desainer maupun Web Programmer dalam mengembangkan suatu situs web. Hal ini disebabkan ruang kerja, fasilitas dan kemampuan Dreamweaver yang mampu meningkatkan produktifivas dan efektivitas dalam desain maupun membangun suatu situs web.
Fasilitas yang ada dalam Adobe Dreamweaver memberikan kemudahan pada User untuk melakukan pengeditan desain website karena ditampilkan secara visual. Penambahan desain dan fungsi pada halaman website tidak harus dituliskan dalam satu baris kode, tetapi dapat dilakukan dengan menempatkan elemen yang ada, hanya dengan melakukan drag ke dalam dokumen website secara langsung dan cepat.
Aplikasi ini dapat meng-import dan menyisipkan image atau movie yang dibuat dari aplikasi lain, seperti file flash (.swf) ataupun FLV, sehingga akan menghasilkan sebuah website yang lebih menarik.

2.9.4         Adobe Photosop
Adobe Photosop adalah Perangkat lunak aplikasi yang mengolah datagambar dan grafis untuk kebutuhan printing, desain grafis. Membuat efek”glow” pada foto. Biasanya ini digunakan untuk membuat kesanglamour pada foto. Foto di Web Design yang penulis buat. Berikut ini adalah caranya, Duplikat Background Layer. Aktifkan Layer background copy, ubahblending option menjadi screen. Beri Filter ke Blue dan Gaussian Blur. Kemudian dapat diatur sendiri nilainya sambil melihat gambar asli yang penulis edit.Menu yang sering digunakan dalam program Adobe Photoshop, sepertiCreate Glowing Effect Photo fungsinya membuat efek, Membuat efekbayangan secara manual cara untuk membuat efek bayangan pada photoshopsecara manual penulis Membuat Refleksi Bayangan terdahulu gambarbayangan masih menampilkan warna dari obyek/modelnya. Membuat headerdi website penulis, untuk membuat sebuah header, tentu perlu program yang bisa mengolah/membuat gambar dalam format bitmap. Ada banyak program yang bisa digunakan, penulis memilih gambar yang familiar, biasa digunakan dengan Adobe Photosop.

2.9.5         Xampp
Menurut Riyanto (2010:1) XAMPP “merupakan paket PHP dan MySQL berbasis open source, yang dapat digunakan sebagai tools pembantu pengembangan aplikasi berbasis PHP. XAMPP mengkombinasikan beberapa paket perangkat lunak berbeda ke dalam satu paket”.
Sampai XAMPP versi 1.7.3, beberapa paket yang dibundel adalah : Apache HTTPD, mod_autoindex_color module, FileZilla FTP Server, Mercury Mail Transport Agent, OpenSSL,SQLite, The Webalizer, msmtp (sendmail compatible SMTP client), MySQL, PrimeBass XT Storage Engine For MySQL, PHP, eAccelerator extension, Xdebug extension, Ming Extension, PDFlib Lite extension, PEAR, phpMyAdmin, FPDF Library,ADOdb, Perl, CPANPPM, mod_perl, Apache::ASP.

2.9.6         Pembuatan Website
             Untuk dapat membuat website dengan dukungan database dapat menggunakan program seperti PHP. Sedangkan database yang dapat digunakan adalah MySQL. Untuk desain / tampilan web dapat menggunakan aplikasi Dreamweaver.
             Untuk membuat website dinamis hal yang harus dilakukan yaitu :
1.         Menganalisa permasalahan tentang bagaimana web tersebut berfungsi,
2.         Menentukan struktur navigasi, terdiri dari admin dan user,
3.     Mendesain dan membuat halaman web dengan menentukan struktur     desain web,
4.   Mendesain pembentukan elemen, seperti perancangan database dan struktur web,
5.   Membuat penggabungan elemen atau koneksi antara database dengan website tersebut,
6.       Melakukan testing pada halaman web yang sudah jadi,
7.     Upload dan Publikasi Web. Setelah suatu website jadi, maka hal terakhir yang diperlukan adalah mengupload database website pada webhosting.



                                                                                                 BAB II
METODOLOGI PENELITIAN
3.1  Metode
Metode penelitian pada penulisan ini yaitu menggunakan metode : Studi pustaka yang mengumpulkan semua data dengan cara membaca dari literatur ataupun buku-buku yang berhubungan dengan semua objek penelitian sebagai bahan landasan teori serta landasan untuk analisis dan Studi lapangan seperti dalam bentuk observasi ataupun pengamatan secara langsung pada objek yang akan diteliti.
Penulisan Ilmiah ini disusun secara sistematis melalui beberapa tahap, yaitu:           
1.      Pengumpulan data/informasi.
2.      Perancangan struktur navigasi dan perancangan tampilan.
3.      Pembuatan  aplikasi.
4.       Publikasi aplikasi.
5.      Pengujian aplikasi.

3.2  Tempat dan Waktu Penelitian
Tempat Penelitian
Penelitian dilakasanakan di Perpustakaan Gunadarma Kampus H.
Waktu Penelitian
            Penelitian dilaksanakan pada bulan April tahun 2016.

3.3  Instrumen Penelitian
Instrument yang dilakukan yaitu menggunakan bentuk instrument tes. Instrument tes adalah tes yang berupa serentetan pertanyaan, lembar kerja atau sejenisnya yang digunakan untuk mengukur pengetahuan, keterampilan, bakat, dan kemampuan.

3.4  Analisis Data

Media penjualan sekarang ini bukan lagi hanya melalui media buku dan papan tulis saja tapi sudah dapat menggunakan media komputer. Melalui program yang penulis coba buat diharapkan dapat memberikan alternatif lain bagi masyarakat dalam segala lapisan untuk memahami dan mempelajari dunia luar. Dengan program ini diharapkan dapat lebih mempermudah pemakai untuk berbelanja online. Selain itu, untuk mempermudah pemakai, di dalam web ini terdapat forum yang mempermudah pelanggan untuk berinteraksi langsung dengan butik.


                                                                               BAB IV


Perancangan website butik ARTRA dengan meningkatkan selera beli para pelanggan dengan sangat mudah, cepat dan efisien. Berdasarkan pada permasalahan pengelolaan terhadap keterbatasan penyediaan informasi. Maka penulis membuat sebuah web sebagai media beli sehingga pengguna dapat dengan mudah mengaksesnya. Pengguna tidak perlu lagi harus browsing karena didalam aplikasi ini informasi tentang tentang seni music di Jawa tersaji cukup lengkap. Dengan adanya web ini diharapkan dapat membantu para pengguna dan juga semoga bisa menjadi salah satu media beli.

BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN

5.1       Kesimpulan
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, penulis dapat mengambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :
  1. Setelah adanya website proses pembelian di butik ARTRA oleh calon pembeli dirasa cukup cepat karena selain informasi-informasi berupa teks yang didapatkan tentang buku selain itu juga disertakan gambar dari web yang dibuat
  2. Setiap data yang disimpan ke dalam database harus disediakan backupnya, hal ini ditujukan apabila database master terkena suatu masalah yang tidak diinginkan.

5.2       Saran
Website butik ini masih mempunyai banyak kekurangan sehingga diperlukan pengembangan lebih lanjut sebagai berikut :
  1. Sistem keamanan yang dibuat untuk hak akses petugas maupun anggota hanya sebatas password, hal tersebut sangat rawan untuk ditebak sehingga diperlukan sistem keamanan yang lebih tinggi.
  2. Tampilan aplikasi belum banyak mengandung animasi yang dapat membuat user lebih nyaman untuk menggunakannya
DAFTAR PUSTAKA

Budi Sutedjo Dharma Oetomo, Ester Wibowo, Eddy Hartono dan Samuel Prakoso. 2007.

Kadir, Abdul. 2008. Dasar Pemrograman Web Dinamis dengan menggunakan PHP(Revisi). Yogyakarta: ANDI.

MADCOMS. 2010. Kupas Tuntas Adobe Dreamwever CS5 dengan pemrogramananPHP dan MYSQL. Yogyakarta: ANDI.

M. Shallahudin, Rosa A.S. 2008. Java di Web. Bandung: Informatika
Pengantar Teknologi Informasi Internet, Konsep dan Aplikasi. Yogyakarta: Andi.
Prihatna, Hengky 2005. Kiat Praktis Menjadi Webmaster Profesional. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Rochaety, Tupi Setyowati dan Faisal Ridwan. 2011. Sistem Informasi Manajemen.Jakarta :Mitra Wacana Media

Sutabri, Tata. 2005. Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta : Andi Offset. 
Wahana Komputer. 2011. Mastering CMS Programming with PHP & MYSQL.Yogyakarta: ANDI.

Yuliano, Triswansyah. 2009. Pengenalan PHP. Diambil dari:


http://ilmukomputer.org/2009/03/28/pengenalan-php/ (28 Maret 2009)